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[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2026년 병오...
힘든 상황 속에서 국내 게임사들이 변화를 모색한 한해로 기억될 2025년이 지나고 2026년이 시작됐습니다. 2025년은 국내 게임산업의 불황기로 꼽히는 2023~2024년 사이 바닥을 친 국내 게임산업이 반등할 조짐을 보...
2026-01-02
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 ...
[부고] 한국e스포츠협회 김철학 사무처장 형제...
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15...
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에...
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
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여전한 인기 증명, '블루 아카이브' 5주년 페스티벌 열린 ...
넥슨게임즈의 '블루 아카이브'가 일본에서 서비스 5주년을 맞아 다시 한번 매출순위 1위에 오르며 인기를 증명했다. '블루 아카이브' 일본 퍼블리셔인 요스타에서는 서비스 5주년을 맞아 1월 17, 18일 양일간 마쿠하...
2026-01-23
한화생명e스포츠 2천 명이 넘는 팬들을 위한 특...
'검은사막 모바일' 축제 '칼페온 축제' 2025년 ...
'검은사막 모바일' 모험가들 펄어비스 사옥으로...
[AGF25]행복 동력 열차에 탑승하라! 인기 게임...
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기획/특집
[게임매장 리포트]요즘 대세는 '스포츠 게임'...
요즘 게임매장에서는 잘 나가는 게임으로 스포츠게임들이 거론되고 있다. 플레이스테이션4에서는 '피파14'가, 플레이스테이션3과 PS Vita에서는 'MLB 더 쇼 14'가 잘 나간다.스포츠게임은 플레이스테이션3 후반기, 콘솔 게임 시장이 마니아 중심으로 돌아가며 국내에서 재미를 못 보는 경우...
2014-04-07
'다른 게임 일단 스톱' 디아블로3로 몰리는 게이머들...
대부분 온라인 게임의 PC방 사용량이 줄어든 가운데 '디아블로3'만 PC방 사용량이 크게 늘어 주목 받고 있다.미디어웹에서 제공한 2014년 3월의 종합게임순위를 따르면 지난 3월 25일 첫 확장팩인 ‘영혼을 거두는 자’를 출시한 ‘디아블로 3’는 전 월 대비 사용시간...
2014-04-04
[돌직구]차세대 카드배틀 RPG '큐라레: 마법도서관'...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다.'돌직구'는 한 주간 출시된 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 ...
2014-04-02
[게임매장 리포트]PS Vita 플랫폼의 RPG 흥행 바톤터치, ...
한국 콘솔게임 시장의 베스트셀러 중에는 유독 RPG 비율이 높다. 특히 RPG는 장기간에 걸쳐 팔려나가며 일선 게임매장의 효자 종목이 되곤 한다.플레이스테이션3와 Xbox360 등 지난 세대 거치형 콘솔에서 가장 많이 팔린 장르도 RPG였다. '파이널판타지13'은 'GTA5'가 10만장을 돌파하며 역...
2014-04-01
[돌직구]화끈하게 밀어주는 코인액션RPG '드래곤 코인즈'...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다.'돌직구'는 한 주간 출시된 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 ...
2014-03-26
[게임매장 리포트]'인퍼머스: 세컨드 선'과 카와우치 대표...
발매 후 3개월여가 지났지만 여전히 나오는 족족 매진되고 있는 플레이스테이션4에 또 하나의 날개가 달렸다. 플레이스테이션4 독점 대작 '인퍼머스: 세컨드 선'이 발매된 것이다.지난 21일 발매된 서커퍼치의 액션 대작 인퍼머스: 세컨드 선은 나오자마자 폭발적으로 팔려나가며 일선 게임...
2014-03-24
[돌직구]초강력 스파클링 액션, 비주얼 RPG '세븐나이츠'...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 한 주간 출시된 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 ...
2014-03-19
모바일게임의 화두는 '글로벌', 세계시장 개척자 게임빌의...
"세계 모바일 게임시장의 경쟁이 본격 시작되는 해가 될 것입니다"국내 업체 중 세계 시장으로 먼저 눈을 돌리고 개척에 힘써온 게임빌의 전선지휘관, 게임빌USA 이규창 지사장의 말이다.게임빌은 2013년, 모바일 게임업계 전통의 라이벌 컴투스를 인수해 게임업계를 깜짝 놀래켰...
2014-03-03
모바일게임의 화두는 '글로벌', 세계로 시선 돌린 넷마블...
"올 해는 넷마블 글로벌 시장 진출의 원년이 될 것입니다"CJ E&M 넷마블(이하 넷마블) 글로벌전략실 이승원 상무의 말이다.넷마블은 2013년 한 해 동안 눈부신 성과를 거뒀다. 모바일게임의 호조 속에 2012년에 비해 매출이 134% 증가한 4968억원의 매출을 기록했다. 이는 넥...
2014-02-19
밸런타인데이? '게임'하기 참 좋은 날이네......
그리스도교의 성인 발렌티노를 기념하는 밸런타인데이가 코 앞으로 다가왔다. 영미를 중심으로 연인들이 카드를 주고 받는 문화가 우리나라에선 여성이 초콜릿으로 자신의 마음을 고백하는 풍습으로 굳어져 훈훈한 일화를 많이 만들기도 하지만 빛이 있으면 어둠도 있는 법. 이런 날 가장 쓸...
2014-02-14
발렌타인데이, 이런 선물 받으면 남자친구가 좋아할까...
실용적인 선물이 선호되는 요즘 발렌타인데이를 맞아 달콤하지만 결국 녹아 사라지고 마는 초콜릿보다 오래도록 간직되는 의미 있는 선물을 찾는 이들이 많다. 이번 발렌타인데이에는 형식적인 초콜릿 대신 남자친구의 성격과 라이프스타일에 따른 맞춤형 IT 제품으로 달콤한 디지털 라이프...
2014-02-07
'올해는 바꾼다' 청마의 해, 한국 게임시장을 뒤흔들 온라...
게임규제법에 게임업계가 몸살을 겪었던 지난 2년여간 주춤했던 온라인게임 대신 새로운 시장을 개척했던 모바일게임이 승승장구하며 그 어느때 보다 눈부신 성장을 이뤄냈다. 반면 세계적인 수준으로 한국 게임산업의 성장을 견인했던 온라인게임은 산업 규제의 흐름에 막혀 2년 연속 고전...
2014-02-02
"목표는 한국시장 재탈환" 블리자드급 신작 4종 출격 대기...
블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, 이하 블리자드)가 국내 게임시장 탈환을 위한 준비에 들어갔다.블리자드는 이미 알려진 자사의 신작 게임인 ‘하스스톤’, ‘디아블로3 : 영혼을 거두는자’, ‘월드오브워크래프트 : 드레노어의 전쟁 군주’,...
2014-01-22
지난 해 게임은 어떻게 압박받아 왔나? '2013 게임 박해 ...
2013년은 게임 탄압이 그 어느 때보다 거세게 몰아닥치며 게임업계에 종사하는 모든 사람들에게 답답함과 고통을 안겨준 한 해였다.연초부터 손인춘 게임규제법이 발의되어 게임업계를 긴장시키더니 4월에는 게임을 마약과 함께 4대중독으로 관리하자는 최악의 게임악법 신의진 게임중독법이...
2013-12-31
'누가 뉴스를 만들었나' 2013년을 뜨겁게 달군 'Hot & Col...
계사년 (癸巳年), 규제로 울부짖고 e스포츠로 열광하며 부족한 신작 온라인 게임 소식에 무척이나 목마름을 느꼈던 유난히 게임업계가 요동친 한 해였다.방황하는 게임업계의 중심을 잡고 게임을 바로 알리기 위해 올해도 많은 인물들이 고군분투했다. 기업의 대표를 넘어 사회 전반으로 영...
2013-12-31
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