전체메뉴보기
뉴스센터
게임정보
오피니언
멀티미디어
카테고리/로고/로그인
검색박스
--- 선택 ---
전체검색
뉴스센터
게임정보
오피니언
멀티미디어
전체뉴스
뉴스센터
게임정보
오피니언
멀티미디어
최신 뉴스
더보기 >
[송년기획]'Adieu 2024' 유례없...
[송년기획]2024년 '서브컬쳐'가 ...
[창간기획]코로나 펜데믹이 바꿔놓은 국내 게임...
2022년 게임은 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 사진 등과 어깨를 나란히 하는 문화예술로 분류되기 위한 마지막 절차(본회의)만을 남겨두고 있다. 이는 1972년 ‘문화예술진흥법’이 제정된 이후 약 50년만의 일로 ...
[창간기획]한국 게임산업, 코로나가 진정되고 고...
코로나 사태가 시작된 2020년, 사람들이 집에 있는 시간이 길어지며 한국을 비롯한 세계 게임시장은 예상하지 못한 호황을 맞이했다. 하지만 코로나 사태가 길어지며 세계 경제도 불안한 상황에 놓인 2022년에 접어...
[창간기획]'코로나' 이후를 맞이하는 국내 게임 ...
'코로나 19'의 확산, 그리고 비대면 문화의 정착으로 인해 전면 재택근무 체제로의 전환이 빠르게 이루어지면서, 전통적인 주 5일 사무실 출근 근무 형태에 큰 변화가 일고 있다. 고용노동부의 '일 가정 양립 실태...
최신뉴스 더보기 >
많이 본 뉴스
<
41
42
43
44
45
>