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[창간 기획]장애인도 온전한 게...
[창간기획] 침체되는 게임시장, ...
[창간기획]'포스트 코로나' 시대의 게임쇼, 온오...
'코로나19'가 본격적으로 기승을 부리기 시작한 지도 어느덧 3년이나 지났다. 전 세계적인 대유행으로 인해 이례적으로 세계 보건 기구는 '펜데믹'을 선언했고, 재택근무 및 화상회의의 도입과 '언택트' 문화의 확산...
[창간기획]황혼기에 접어든 모바일게임... 기대 ...
영원할 것 같던 모바일게임 전성시대에도 황혼기가 찾아온 것 같다. 모바일게임은 이제 어중간한 퀄리티로 출시해봐야 개발비만 날린다는 인식이 확산되며, 신작게임 라인업에 큰 회사에서 만드는 규모가 큰 게임이 ...
[창간기획]언택트 시대, 상상할 수 없는 스마트...
2022년을 살아가는 현대인에게 스마트폰은 단순한 통신 수단을 넘어 일상 생활 모든 분야에 영향을 주는 소중한 도구가 된지 오래다. 특히 코로나 팬데믹으로 인해 비대면 활동이 증가하면서 스마트폰의 영향력은 더...
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