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[칼럼]'Re: 제로부터 시작하는 서브컬처 게임 개발과 운영'...
국내에서의 서브컬처 게임 시장은 본격적으로 궤도에 오른 지 그리 오래되지 않았다. 2017년 '소녀전선'이 서브컬처 게임의 시장성을 입증한 뒤 많은 게임사들이 시장의 가능성과 긍정적인 미래에 주목했고, 그 후 '...
2025-07-10
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중국의 동영상 플랫폼 빌리빌리가 주최하는 현지 최대 규모의 대형 서브컬처 이벤트, '빌리빌리 월드 2025'가 중국 상하이 국리전시컨벤션센터에서 열렸다. '빌리빌리 월드'는 게임, 애니메이션, 피규어와 프라모델...
2025-07-12
'로스트아크' 첫 미디어아트 전시회 '빛의 여정...
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'그라비티 러시' 토야마 디렉터, "속편 기대 배...
[인터뷰]
2012-10-23 11:55:00
이혁진
플레이스테이션 비타(PS Vita) 발매 직후 나와 세계적으로 주목받은 신개념 중력조종 액션게임 '그라비티 러시'. 플랫폼 전개 초기에 나와 게임성과 화제성에 비해 수백만장이 팔려나가는 게임은 되지 못했지만 게임사에 한 획을 그은 작품으로 평가받는다.그라비티 러시의 게임성은 '포켓몬스터'나 '몬스터헌터' 등 가장 많이 팔린 게임들의 차지였던 일본 게임대상 2012의 주인공이 된 것으로 증명된 바 있다.일본 게임대상 수상 후 KGC 강연을 위해 한국을 찾은 토야마 ...
웹젠 모바일시장 본격 진출 선언, "개발력 자신 ...
[취재]
2012-10-17 14:35:00
이혁진
웹젠모바일이 사업 전략 및 라인업을 발표하며 모바일 게임시장 공략에 나섰다.웹젠모바일은 10월 17일 기자간담회를 열고 웹젠모바일의 사업 전략과 라인업을 발표했다. 웹젠모바일은 지난 5월 웹젠이 전액 출자해 설립한 모바일게임 개발 및 서비스 업체.웹젠모바일은 웹젠이 보유한 글로벌 인지도가 담보된 온라인게임 타이틀을 모바일 게임으로 개발하는 한편 다양한 방면의 투자 및 협력, 퍼블리싱을 통해 경쟁력 있는 신규 IP를 발굴해 시장을 주도해 나갈 계획이다. ...
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