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[금주의 게임일정] 위메이드 맥...
1월이 시작한지 얼마 안된 것 같은데 벌써 마지막 주가 다가왔다...
그리프라인 신작 '명일방주: 엔...
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그라비티 커뮤니케이션즈 '2026 타이베이 게임...
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에이케이인터렉티브(대표 심호규)는 자사가 개발하고 서비...
이변의 연속, 상위 팀에 이름 ...
2026 발로란트 챔피언스 투어(VCT) 퍼시픽의 서막을 알리...
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NC문화재단, MIT 재학생들과 함께 ...
게임문화재단 "게임과몰입 청소년...
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그라비티 커뮤니케이션즈 '2026 타...
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[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2026년 병오...
힘든 상황 속에서 국내 게임사들이 변화를 모색한 한해로 기억될 2025년이 지나고 2026년이 시작됐습니다. 2025년은 국내 게임산업의 불황기로 꼽히는 2023~2024년 사이 바닥을 친 국내 게임산업이 반등할 조짐을 보...
2026-01-02
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 ...
[부고] 한국e스포츠협회 김철학 사무처장 형제...
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15...
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에...
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
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'명일방주: 엔드필드' 출시 맞춰 팝업스토어 연 그리프라인...
모바일, PC는 물론 플레이스테이션5로도 출시되어 좋은 반응을 얻고있는 '명일방주: 엔드필드'를 개발해 서비스중인 그리프라인이 출시에 맞춰 4개국, 7개 도시에서 팝업스토어를 열었다. '명일방주: 엔드필드' 팝업...
2026-01-25
6주년 맞은 스테디셀러 '명일방주' 팝업스토어 ...
새 학기는 '명조'와 함께, 쿠로게임즈 '띵조 캠...
여전한 인기 증명, '블루 아카이브' 5주년 페스...
한화생명e스포츠 2천 명이 넘는 팬들을 위한 특...
'검은사막 모바일' 축제 '칼페온 축제' 2025년 ...
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게임문화재단 "게임과몰입 청소년에 문화예술 치유로 ...
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