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국내 게임산업 매출 23조 원 돌파... 문체부-한콘진 '2024 대한민국 게임백서' 발간

2025년03월17일 09시35분
게임포커스 박종민 기자 (jjong@gamefocus.co.kr)

 

문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 2023년 국내외 게임산업의 현황을 정리한 ‘2024 대한민국 게임백서’를 지난 14일 발간했다.

 

2023년 국내 게임산업 매출액 22조 9,642억 원, 종사자 수 8만 4,970명

보고서에 따르면 2023년 국내 게임시장의 성장률 자체는 둔화했지만, 게임산업 규모는 꾸준히 성장을 이어갔다. 2023년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 3.4% 증가한 22조 9,642억 원으로 집계되었으며, 수출액은 83억 9,400만 달러(한화 약 10조 9,785억 원)로 전년 대비 6.5% 감소했다.(한국은행 2023년 연평균 매매 기준율 1,307.90원 적용)

2023년 국내 게임산업 종사자 수는 전년 대비 0.7% 상승한 총 8만 4,970명이다. 게임 제작 및 배급업 종사자 수는 5만 1,783명(60.9%), 게임 유통업 종사자 수는 3만 3,187명(39.1%)이며, 지난 2022년에 이어 게임 제작 및 배급업 종사자 수가 유통업 종사자 수보다 많은 것으로 나타났다.

 

한편, 콘진원은 2024년 국내 게임 시장 규모가 25조 1,899억 원에 달할 것으로 전망하였으며, 앞으로도 게임산업은 IP 다각화와 장르 확장 시도 등 지속적인 노력이 이어지며 꾸준히 성장할 것으로 전망했다.

 

모바일게임 매출액 비중, 성장률 모두 상승하며 지속적 강세

2023년 모바일게임 매출액은 13조 6,118억 원으로 전체 게임산업 매출액의 59.3%를 차지했다. 이어 PC게임 5조 8,888억 원(점유율 25.6%), 콘솔게임 1조 1,291억 원(점유율 4.9%), 아케이드게임 2,852억 원(점유율 1.2%)의 매출액을 기록했다.

 

게임 플랫폼의 매출은 아케이드게임을 제외하고 모두 증가했다(성장률 기준 모바일게임 4.1%, PC게임 1.4%, 콘솔게임 0.8%, 아케이드게임 –4.2%). 아케이드 게임장(성장률 14.2%)은 전자화폐 사용 도입으로 인한 상승효과가 당분간 지속될 것으로 보인다. PC방(성장률 6.5%)은 작년에 비해 소폭 성장했지만 성장세 둔화 조짐을 보였으며, 지속적으로 PC방을 찾는 유인이 낮아 큰 증가 추세를 보이기는 어려울 것으로 예상된다.

 

국내 게임산업, 세계 게임시장 점유율 7.8%로 4년 연속 4위 유지

2023년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 2% 증가한 2,051억 8,900만 달러로 추정된다. 세계 시장에서 한국의 점유율 순위는 4위(7.8%)로 전년과 동일하고, 글로벌 순위 또한 미국, 중국, 일본 순으로 변동이 없었다.

 

세계 게임시장에서의 국내 게임시장 비중을 살펴보면, 플랫폼별로 PC게임 13.2%, 모바일게임 11.6% 등 순으로 점유율이 높게 나타났다. PC게임은 2022년 46억 달러에서 2023년 45억 달러로 시장 규모가 축소됐으나, 모바일게임은 0.2%p 상승한 11.6%로 글로벌 3위를 차지했다.

 

2023년 한국 게임산업 수출액은 전년 대비 6.5% 감소한 83억 9,400만 달러(한화 약 10조 9,576억 원)를 달성했다. 수출 국가별 비중은 중국(25.5%), 동남아(19.2%), 북미(14.8%), 일본(13.6%), 대만(10.4%), 유럽(6.7%) 순이다. 2022년 결과와 비교하면, 동남아는 5.0%p 상승한 반면, 중국은 –4.6%p 감소한 것으로 나타났다. 수입액은 2.5% 감소한 2억 5,376만 5,000달러(한화 약 3,313억 원)로 집계됐다. 

 

이 밖에도 2024 대한민국 게임백서는 국내 게임 기업과 게임 유통업소 등에 대한 설문조사와 분석을 포함한 다양한 산업 정보들이 담겨있으며, 게임산업에 관심이 있는 사람은 누구나 콘진원 누리집에서 무료로 내려받을 수 있다.
 













 

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